ConfigTable = { lua_script_path = [[D:\Project\Company\208\client_engine\engine_u3d\trunk\unity\x3dgame_t10\3dscripts\lua_source]], --editor下lua脚本路径,替换方括号里的路径即可 PrintModule = { error_printer = 1, --是否打开lua错误输出提示框 out_to_console = 1, --是否将日志输出到u3d控制台 out_to_file = 1, --是否将日志输出到log文件 }, open_lua_print = 0, --是否将lua中print函数输出到log文件 upload_lua_error = 1, --是否上传lua异常 upload_csharp_error = 1, --是否上传c#异常 log_by_stream_write = 0, --是否开启Stream打印日志文件 log_by_agent_write = 1, --是否开启Agent打印日志文件 m_log_isConfusion = 1, --是否打开ios的混淆日志 read_out_res_first = 1, --资源优先读取外部资源 check_md5 = 1, --资源下载完成后,是否检查md5 res_download_timeout_second = 120, --资源下载的超时时间,单位:秒,资源必须在该时间内下载完成,不然都算下载超时 thread_stack_size = 2*1024*1000, --线程栈大小设置(byte) use_sdf_font = 1, --开启SDF字体 use_shader_font_style = 1, --开启SDF字体效果 outline_style = {1, 0.7, 0, 0}, --SDF字体描边, 第二个越大描边越明显 underlay_style = {3, -3, 1, 0.7}, --SDF字体阴影,第一个X轴偏移,第二个Y轴偏移,第四个越大阴影越明显 sdf_baseline_correction = 12.5, --上下偏移 sdf_advance_correction = 0.70, --字距 effect_advance_percentage_addition = 1.000, --加粗/描边/阴影时添加字距 sdf_space_correction = 1.3, --空格宽度 runtime_gradientscale = 1.5, --越小越糊(抗锯齿),距离乘积 runtime_weight_normal = 0.01, --没有加粗时文字的粗细程度,数值越大,文字越粗 runtime_weight_bold = 0.10, --加粗时文字的粗细程度,数值越大,文字越粗 heavy_outline_factor = 1.5, --8倍描边下加粗程度 ortho_scale_correction = 0.003, --正交相机下距离场缩放校正 perspective_scale_correction = 1.5, --透视相机下距离场缩放校正(针对透视相机固定屏幕的Label) normal_padding = 1.2, --字体出现截断时需要增大, bold_extra_padding = 0.5, --字体出现截断时需要增大, outline_extra_padding = 0.4, --字体出现截断时需要增大, shadow_extra_padding = 0.2, --字体出现截断时需要增大, EngineModule = { fps = 30 , --设置FPS download_store_count = 200, --未下载列表保存的文件间隔数 update_debug_mode = 1, --是否开启更新面板调试信息 http_thread = 2, --http线程数 max_download_thread = 3, --资源下载开启的线程数 atlas_cache = 30, --图集的cache时间 atlas_min_cache = 60, --图集的cache最小时间 atlas_min_cache_for_lowmemory = 10, --内存少于1G的机型使用这个图集cache最小时间 atlas_max_cache = 180, --图集的cache最大时间 icon_cache = 5, --icon的cache时间 label_standard_char = '黜_-', force_set_platform = "", --强设平台(ios, android, windows),留空则引擎自动判断 --force_default_font_name = "semibold", --强制使用指定字体 auto_use_bitmap = 1, -- 是否自动使用静态字体 auto_use_bitmap_max_font = 28, -- 自动使用静态字体的最大字号限制,超过这个就不生效 open_database_sync_off = 1, -- 是否开启sqlite sync off }, Terrain_LoadingModule = { terrain_load_config = "加载场景配置", terrain_init_config = "初始化场景配置", terrain_load_model = "加载场景模型", terrain_init_model = "初始化场景模型", terrain_init_map = "初始化地图", terrain_load_other = "初始化其它", terrain_check_res = "正在检查资源更新", terrain_download_res = "正在下载场景资源", scene_loading_finish = "", downloading_tips1 = "已下载 ", downloading_tips2 = "M/", downloading_tips3 = "M, 下载速度:", downloading_tips4 = "KB/s", terrain_download_failed = "场景资源下载失败", }, SoundModule = { default_bg_volum = 0.1, }, }